드래곤 변경
첫번째용 , 두번째 용은 랜덤 , 세번째 용부터 같은 원소 드래곤만 생성
세번째 용은 등장하기 전에 아래와 같이 협곡의 지형을 바꿈.
화염용 - 일부 부쉬 , 일부 벽 제거
바다 용 - 부쉬 확장 , 새로운 부쉬 , 협곡이 물에 잠김 , 더 많은 꿀 열매
바람 용 - 정글과 드래곤 둥지에 기류를 생성, 기류는 이속 증가 버프
대지용 - 새로운 기습처 , 새로운 지형
드래곤 효과 변경
화염 용 - 추가 공격력과 주문력 ( 같음 )
대지 용 - 추가 방어력과 마법 저항력
바람 용 - 궁극기 재사용 대기시간 감소
바다 용 - 매 초마다 잃은 체력 % 로 회복
4번째 원소 드래곤 특수 효과
4번째 원소 드래곤 다음은 장로 드래곤이므로 , 한쪽 팀만 영혼 획득 가능.
게임 끝날때 까지 적용됨.
화염 용 의 영혼 - 3초마다 기본공격 또는 스킬이 광역 폭발을 일으켜 " 공격력 , 주문력 , 체력 " 에 비례한 적응형 추가 피해
대지 용 의 영혼- 5초간 피해를 받지 않으면 " 공격력 , 주문력 , 체력 " 에 비례한 보호막 획득
바람 용 의 영혼 - 기본공격 또는 스킬로 적 챔피언을 적중시키면 , 일반 스킬 쿨타임 감소
바다 용 의 영혼 - 기본 공격 또는 스킬로 적 챔피언을 적중 시키면 체력 , 자원 (MP , 기력) 재생 증가 , 미니언 적중시에도 소폭 적용
장로 드래곤 변경
불태우기 효과 유지
용 강화 효과 삭제
장로의 화형 효과 추가
장로의 화형 - 체력이 낮은 적을 처형 시킴, 처형은 킨드레드의 궁이나 존야로 씹을 수 있음.
지형 변경
기타 변경사항
정글
모든 정글 캠프에 타이머가 생김.
정글 경험치 조정 , 이제 3곳만 돌면 3렙
라인
미니언 처치 경험치 증가 , 나눠 먹는 경험치 하락 ( 바텀의 경우 오히려 전보다 낮아짐 )
정글 몹 경험치 하락
전령이 더 빠른 시간에 나옴 , 이제 전령도 재 생성 되지만 빨리 죽여야 재생성됨.
서포터
이제 서포터 아이템을 더 이상 돈주고 상점에서 업그레이드 하지 않음.
이제 퀘스트를 통해 1단계 , 2단계 , 3단계로 업그레이드 됨.
1단계 - 능력치 , 골드 획득 효과
2단계 - 능력치 증가 , 와드 최대 충전량 3개
3단계 - 능력치 대폭 증가 , 와드 최대 충전량 4개 , 골드 획득 효과 제거
또한 서포터 아이템이 4개로 변경됨.
1. 높은 공격력 , 낮은 체력 + 주문 도둑검 효과
2. 높은 주문력 , 낮은 체력 + 주문 도둑검 효과
3. 낮은 공격력 , 높은 체력 + 타곤산 효과
4. 낮은 주문력 , 높은 체력 + 타곤산 효과
서포터가 CS 먹을때 계속 먹으면 획득 골드를 현저히 감소 시키는 규칙 추가.
물리 관통력 아이템
물리 관통력 아이템이 1개 더 추가 될 예정.
- 드락사르 그대로,
- 요우무 그대로
- 밤의 끝자락은 이제 밴시의 장막과 비슷한 방식으로 작동됨.
새로운 물리 관통력 아이템 " 핏빛 칼날 "
핏빛 칼날은 주변에 아군이 없으면 공격 속도가 크게 증가함. ( 스플릿 푸시용 )
기타 아이템
- 쇼진의 창 삭제
핵심 룬 변경
정복자 - 고정 피해 변환 삭제 , 적응형 능력치 상승효과 강화
도벽 - 골드 획득 감소 , 영약 획득 증가
여진 - 고정 추가 방어력 , 저항력 감소 / 방어력 , 마법 저항력 계수 상승
3줄요약.
1. 오브젝트가 대격변이 일어나면서 정글이 ㅈ나 중요한 부분을 맞게될거임 (정글캐리 메타가 온다는 뜻), (정글차이 심하게 나면 게임이 거의 진거라고 보면됨)
2. 이번패치로 오브젝트의 중요성이 커지면서 라인전 씹강캐가 떡상할거라고 예상
3. 원래 미드 라인이 중요했지만 중요도가 훨씬 올라가버림. (미드정글 메타 한번 더올듯함.)
출처 : https://cafe.naver.com/khantata/23554 성규리 님 글
정리가 잘 되어있는것 같아 퍼왔습니다
문제시 삭제하겠습니다